マリオ (2006.1.31[Tue])
スーパーマリオブラザーズといえば裏技の宝庫なんだと思うんですけど、有名なところだと-1面(1-2壁すり抜け)とか256面(テニス使うやつ)がありますね。


伝説の大技ということで1-1ポール越えに挑戦してみました。
本当に伝説なのは3-3ポール越えらしいですが。


結論としてはヌルプレイヤーでも何度も繰り返せば出来る!ということです。エミュで1時間くらいかかりました。(バカ)


ほんとはノコノコを画面にほとんど映らないようにやるのがベストらしいのですが。(大ヒント)

せっかくだからこっちにも (2006.1.14[Sat])

ここ2年ほどゲームはFFXIだけで済ませてます。
ある意味経済的と言えなくもないです。
でも実際攻略に当てられるのは月2,3日がいいとこです
ほんとボリューム的にはあと10年くらい遊べそうなんですが
流石にそんなサービスは続けないだろなあ。
人のいないMMORPGほど寂しいものはないしw

そんなわけで僕が所属しているトゲバット団のミスラさんです。
絵について話すと、久々に終始楽しく描くことができました。考えてみるとすでにあるものを描くことってほとんどなかったんですよね。貴重です。

調子乗って (2006.1.5[Thu])
うまく説明できないんですが・・・先日のShiloもそうなんですがこういう3Dを駆使したモーショングラフィックスって本当に難しい。

キャラクターとか作成するのはある程度想定されたものですし、映画、映像製作、ゲーム会社からフィードバックがあるのでワークフローがあるんですよね。チュートリアルも充実してますし

ところがモーショングラフィックとなるとaftereffectsとかのノウハウはいっぱいあるのに(当然ですが)3Dのものは途端に情報が少なくなるんですよねー・・・3Dの技術というよりも2Dに定着させる過程がワークフローとして存在してないのでどうすればいいんだかわけわかめです。

さて、モーショングラフィックといえばこんなサイトが。
最近は大御所っぽいですがぜひおさえておきたい。

http://www.psyop.tv/

ぼくはAceという会社の広告映像が好きです。どうやってやってるんだろ・・・謎だ。

だまれこわっぱ! (2006.1.4[Wed])
タイトルに特に意味はないです。

映像を作るお仕事をしたいのですがなんとなく企画をやってる昨今です。

そんな僕は世の中にあるグレイトな映像作品を見て気合を入れてます。

http://www.shilodesign.com/

ここもそんなサイトのひとつ。まじかっくえぇぇぇぇ!!!

あけまして (2006.1.1[Sun])
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い申し上げます。