ピカチュウポケットモンスター・ダイヤモンド&パールピカチュウ


ポケットモンスター・ダイヤモンド&パール

9月28日


ダイヤモンドを入手。さっそく始める。最初のポケモンはポッチャマを選ぶ。選び方はルビーやサファイアと似た展開。突然、野生のポケモンに襲われて、ナナカマド博士が置き忘れたカバンから1匹を選ぶ。これが最初のポケモンになる。なおライバルが使用するポケモンは、自分が選んだポケモンの苦手なタイプになる。ポッチャマを選んだらライバルのポケモンはナエトルになる。なお、これまでは残りの1匹は登場しなかったが、今回は博士の助手(?)の使用ポケモンになる。博士の助手は主人公の逆性別キャラ。男主人公を選んだら、女主人公となる。ルビー・サファイアでいえば、ライバルになるのがミツルくんで、博士の助手がハルカ。いや、まだ序盤も序盤なんで、このあとどんな行動するのかわかりませんが。
コトブキシティに先に行ったライバルに、おとどけものを渡すところまでがプロローグ。赤・緑でいえば、トキワシティのフレンドリーショップからおとどけものをオーキド博士に届けるような感じ。これが済めば、自由にポケモンをゲットして本格的に冒険が始められる。コトブキシティにはジムは無いが、赤・緑のタマムシシテイ、金・銀のコガネシティを連想させる大都市。テレビ局なんかもある。札幌だもんな。ここまでにムックル・ビッパ・コリンクをゲットする。まあ出て来たのを片っ端から捕まえただけだが。ムックルは外見に似合わず、攻撃が高く素早さも優れているのでストーリー攻略では使える感じ。ビッパは外見から、特性は「ものひろい」かと期待したが違っていた(笑)。ジグザグマは偉大でした。コリンクは可愛い割にイマイチ役に立っていない。電気ポケの新顔なので、取りあえず育て続ける。
最初のジム戦はクロガネシティ。炭鉱の町。モデル都市は夕張ですね。でも財政は破綻してないようです(笑)。このジムリーダー・ヒョウタは岩タイプの使い手。赤・緑の時代から、炎タイプを最初に選んだ人間が序盤に苦労するという伝統は健在のようです。
それにしても最後に使ってくるズガイドス強スギ!!
ポッチャマを選んだから、なんとか倒せたけどヒコザルを選んだ人間はどうするんだ?
スボミーをゲットしてロゼリアまで進化させるか、コイキングを釣ってギャラドスに進化させるのか?
どっちにしても大変そうだな……。
ゲームをサクサク進めたい人は、ポッチャマかナエトルを選ぶのをお勧めします(笑)。 ジム戦が終わって、ポッチャマがポッタイシに進化した。ポッ太子か?
だったら、最後は皇帝ペンギンになるのかな(笑)?




9月29日


ヒコザルを選んだプレイヤーのクロガネジム攻略法を発見。
ビッパがLv.15になるとビーダルに進化するのだが、するとノーマルタイプからノーマル・水タイプに変わる。そして水てっぽうを覚える。なるほど、これを使って倒すワケか。たしかに序盤でギャラドスなんか作ってらんないもんな〜(笑)。ほかにも昨日は使えないと書いたコリンクもLv.15になるとルクシオに進化して結構強くなった。序盤にゲットできるポケモンは、なんとかLv.15まで育てよう。
クロガネジムを攻略すると、一度コトブキシティに戻って、北を目指すことになる。
でんきりすポケモンのパチリス、うみイタチポケモンのブイゼル、ウミウシポケモンのカラナクシ、うさぎポケモンのミミロルなんていうのをゲットした。新しいポケモンが次々と出て来るので飽きない。
ギンガ団が出してきたニャルマーっていう、ねこみたいなポケモン、かわいい!!
どこで出てくるんだろ??





9月30日


土曜日です。
ガンガンやりました。バッジ7個めまで獲得しました。
でもって、ディアルガもゲットしました。マスターボール使ってしまった。早くアップしないとね(なんて立派なポケモン・サイトの管理人だろう)。
ディアルガ(はがね・ドラゴン)Lv.47(どうやら、戦わせたこっちのポケモンと同じレベルになる様子)。
まじめな性格。
HP164・攻撃129・防御123・特攻153・特防107・素早95
(なんか個体値が低そうな悪寒)。
それにしても「ものを よく ちらかす。なんでも よくたべる」って……σ(^_^;)アセアセ
なんちゅう「伝説のポケモン」じゃ(笑)。


途中経過は詳しく書きません(ていうか書けない)。ゲームに没頭してたんで、詳しく覚えてませんから(なんちゅう不真面目なポケモン・サイトの管理人だろ)。
とりあえず、迷って質問がきそうな幾つかはFAQにアップしときます。まあ、みんな自力で解けると思うけど。とにかく、わからなくなったらゲーム中の人の話を聞くこと!――これRPGの基本ですから。




10月1日


バッジ8個そろいました。いよいよポケモン・リーグに挑戦です。
メンバーは、
エンペルト(水・鋼)Lv.47●波乗り・冷凍ビーム・居合斬り・メタルクロー
レントラー(電気)Lv.55●スパーク・噛み砕く・めざめるパワー・かみなりの牙
ムクホーク(ノーマル・飛行)Lv.47●燕返し・電光石火・インファイト・空を飛ぶ
フワライド(ゴースト・飛行)Lv.42●怪しい風・しっぺ返し・風起こし・霧払い
ビーダル(ノーマル・水)Lv.42●滝登り・怪力・岩砕き・ロッククライム
ディアルガ(鋼・ドラゴン)Lv.49●ドラゴンクロー・時の咆哮・ラスターカノン・原始の力


四天王の最初は、虫タイプを使うリョウ。こっちは飛行タイプがいるから楽勝か?
最初に出てきたのは、ドクケイル・Lv.53。こっちは当然ムクホーク。ドクケイルは影分身なんかしてる。燕返しにそんな事したって無駄だってば(笑)。2ターンで葬る。幸先いいスタート。
次に出てきたのはドラピオンLv.57。新顔だから、ようわからん。サソリっぽいから毒タイプが入ってそう。燕返しが余り効かないσ(^_^;)アセアセ。毒・鋼タイプあたりか?
新顔は困るねえ。相性がイマイチつかめないので、ディアルガに交代。ドラゴンタイプは効果バツグンも無いが、余り効かないも少ないだろう。
なんかスマートじゃない戦いだなあ。あとで読み返したら、顔から火が出そうだ。それは、発売三日後ということで、ご容赦を。
技もクロスポイズンとかシザークロスとか氷の牙とか、知らない技ばっかり使ってくる。でも、さすがはパッケージポケモン。辛くも倒す。
三番手はヘラクロスLv.54。ヘラクロスなら良く知ってる。虫・格闘タイプだから飛行タイプ技は四倍ダメージになる。またムクホークを出す。燕返しで葬る予定が……。ストーンエッジなんて技を使ってきた。飛行タイプに大ダメージって事は岩タイプの技っぽい。ヘラクロスならば定番はメガホーンに、こら・きしだろ(爆)?――やりにくい。
あとはビークインLv.54とアゲハントLv.53だった。こいつらは典型的な虫タイプなので、飛行タイプ技で難なく倒せた。
とりあえず四天王の一人目を撃破。……でも、美しく無い勝ち方だσ(^_^;)アセアセ


四天王の二人目は、地面タイプのキクノ。おばあさん。カントーのキクコの親戚か(笑)。
地面タイプだから、エンペルトを出したが、相手のトップバッターはヌオーLv.55。地面・水タイプなんで、水タイプ攻撃が効果バツグンにならない(汗)。しかもエンペルトは地震で大ダメージ。水・鋼タイプだからなあ。でも、なんでペンギンが鋼なんか付くんだ?――水・氷タイプあたりが妥当だろ? 
旭山動物園へ行ってみろ。なんて言ってる間にエンペルト轟沈。たのむよ〜。ビーダルを犠牲にして時間を稼ぎつつ、エンペルトを蘇生。
他にもナマズンLv.55もいるので、地面タイプの四天王といっても、水タイプはそんなに有利になんない感じ。戦うとしたら、草タイプで。――って、ウチのメンバーにいないじゃん(自爆)!
ウソッキーLv.56とゴローニャLv.56は、楽に倒せるも、カバルドンLv.59には苦戦。回復アイテムが乏しくなってきた。
もっとたくさん買っておくべきだった。ケチケチするから……。後悔先に立たず。


四天王の三人目はオーバ。炎タイプだ。しまった。ここでビーダル使えたじゃん。でも、もう元気のかけらは無い。炎タイプというくせに、本当の炎タイプはギャロップLv.59とゴウカザルLv.61だけ。あとはミミロップLv.57やハガネールLv.57、フワライドLv.58なんて使ってくる。ゴウカザルが強い。ヒコザルの最終進化系か……。繰り返しになるが、エンペルトに鋼タイプはマイナスだな〜。炎タイプへの有利性が減るし。ボロボロになりながら、なんとか撃破する。


最後の四天王はエスパー・タイプの使い手ゴヨウ。レントラーが、ほぼ無傷で残っていたので、「噛み砕く」に賭ける。
最初の敵はバリヤードLv.59。
こっちが電気タイプなのに、10万ボルトで攻撃してくる。攻撃技のバリエーションが少ないらしい。壁要員か? 任天堂もマニアだな〜(マニアじゃなくて、製作者なのだが……)。
二番手はドータクンLv63。コイツはギンガ団の使用ポケモンでも良く出てきた。鋼・エスパータイプだろ? 効果バツグンが少なくてやりにくい。こういう時はディアルガに。しかし地震の餌食に。伝説パッケージ轟沈。レントラーでとどめを刺す。
敵の三番手はキリンリキLv.59。ここから知ってるポケモンたち。エスパー・タイプは前作までのが多いね。
フーディンLv.60、チャーレムLv.60と倒す。でも、こっちの残りはレントラーしかいない。元気のかけらくらい。ケチケチしないで買っておくべきだった(しつこい)。


四天王を倒して、ラストバトル。チャンピオンはシロナ。ああ、あの娘か。
最初に出してきたのは、ミカルゲLv.61。なに、コイツ? なにタイプ?
抽象画みたいな外見なんで、タイプの推理もできない。
全滅。


やっぱり移動用の秘伝技を付けたままのパーティで挑むのが、無謀っちゃ無謀だよな〜。


これから、レベル上げしないと。


関係ないけど、ルカリオの扱い、低すぎ。ミュウやセレビィみたいに扱われるかと思えば……。
まあ、簡単に手に入るのは嬉しいけどさ……。

10月6日


ずっと更新してませんでしたが、全然進んでなかったのか?
さにあらず、さにあらず。
殿堂入りした後に、やることが多過ぎてウェブを書いてる時間が無かったのです。
チャンピオンのシロナは強かった。挑戦レベルは強いポケモン(伝説系など)を使うならLv.55以上、普通のポケモンを使うならLv.60以上は欲しいところ。回復アイテムをバカバカ使うなら、もう少し低くても平気だけど、おいらは前回の戦いで「元気の塊」とか使っちゃったからねσ(^_^;)アセアセ
で、殿堂入り後です。
殿堂入りでポケモン図鑑は149種が埋まる筈です。ガブリアスやミロカロスはシロナが出してきますから。 ユクシー・エムリット・アグリムの3匹は捕まえられます。ユクシーとアグリムは、それぞれリッシ湖とエイチ湖に行って波乗りすれば中央に島があって、その中でバトルになります。ダークボールで捕まえました。夜だったからか、洞窟だったからか? 夜に洞窟ならば、さらに効果が上がるのか?
――それはないな。
エムリットだけは面倒でシンジ湖の島で会うと逃げ出します。あとはシンオウ地方を走り回ります。ラティオス・ラティアス、あるいはスイクンら3匹と同様です。ただしポケッチのアプリのマップに現在地が表示されるので、これまでよりは楽かもしれません。遭遇すると、すぐに逃げるので「くろいまなざし」などで逃げられなくしとけば良いです。あとは眠らせるとか。
レベル50なので、レベル49のポケモンを先頭にしてスプレー使用がお勧め。
149種みつけたらカンナギタウンの長老に会って話せば、ダイヤならパルキア(パールならディアルガ)の話が聞けて図鑑が埋まります。それでも埋まらない時はフィールドで戦ってないトレーナーが残っている確率が高いです。ひと通り、回り直してみましょう。


全国図鑑改訂後は、GBAからポケモンが送れます。いよいよバトルタワーに挑戦ぞ!
その前に、殿堂入り後に増える主なコンテンツは、
221番道路にパルパークが完成。
チャンピオロードから224番道路へ行ける。
キッサキシティからファイトエリアへ行ける。
214番道路から、隠れ泉へ行ける。
キッサキシティの神殿へ入れる。

などがあげられます。
殿堂入り後に捕まえられる伝説系ポケモンは、
●ヒードラン――ハードマウンテンのイベントをクリア。町へ帰って話を聞いて、二度めに行くといます。
●レジギガス――GBAからレジロック・レジアイス・レジスチルを転送してキッサキ神殿の地下最下階へ行く。
●ギラティナ――隠れ泉の中。洞窟の正しい進み方は不明。なんとなく進んでたら、辿り着きました(笑)。
●クレセリア――ミオの船乗りの家で子供と母親に話してから、船乗りに話すと「まんげつじま」へ行ける。会うと逃げ出して、シンオウを走り回る(※ステータスは、まんげつ島で話しかけた時に決まるようです。捕まえてから低くても諦めましょうww)。
●ロトム――森の洋館のテレビを夜に見ると出る(※8時以降)。電気・ゴーストタイプなので「みね打ち」が使えない。さらにレベル15なので、うっかりすると倒してしまう。先頭にレベルが高いポケモンを入れてネストボールがいいかも。ちなみにHPを削らずにハイパーボール10個程度で捕まえました。

です。


他にも224番道路へ行く途中のチャンピオンロード内の水上を波乗りしてると野生のラプラスが現れたり(低確率)、イーブイを新タイプ(草・氷)に進化させたり、やること山積です。


さあ、バトルタワーです。
やっぱりやるならWi-Fiですね。
現在のところランク8まで突破してます。目指せランク10!
ランク8までの一部のルームでは、当分の間「エリートトレーナーかゆ」が登場すると思います(笑)。


強いです(笑)。なにしろエメラルドで金のシンボル取ったメンバーを転送してますから。
このホームページを見た人だけに、大サービス。弱点を教えます(笑)。
●カナリア(ラティアス)――技は、瞑想・サイコキネシス・10万ボルト・冷凍ビームです。ひかえめな性格で、特攻と素早さを特化してます。反面、防御系は努力値を入れてないので、ドラゴンタイプの強烈技(例えば「りゅうのはどう」)を使えば一発で堕とせます。
●マウンテン(ケッキング)――技は、岩雪崩(途中まではやつあたり)・地震・シャドークロー・瓦割りです。「こだわりハチマキ」を持っているので、ひとつの技しか出せません。もちろん、おいらが使う時は交代を何度もしますが、コンピはそんなことしません。だから地震を出したら飛行タイプや浮遊特性、シャドークローを出したらノーマルタイプという感じで入れ替えれば、技が効きません。攻撃・素早さ特化なので1匹は犠牲にする覚悟で(笑)。
●ブリザード(フリーザー)――いわゆる「心の目+絶対零度」の一撃必殺コンボです。コンピが、それを使うかどうか不明ですが(笑)。だから「守る」や「見切り」が使えるヤツを出せば安全です。あるいは心の目を使ったら、吠えるとか吹き飛ばしとか。氷・飛行タイプなので、岩タイプ技でダメージ4倍です。でもHPと防御を特化してるので、タイプ不一致の岩技では一撃では堕ちないかもしれません。頑丈特性の岩タイプで攻めれば堕とせそうです。残りの技はリフレクターと冷凍ビームです。1匹を一撃必殺で倒したら(HPが残り少ないので)、リフレクターを使って壁倒れに使用しました(笑)。
※なお、ランク1や2や3ではケッキングの代わりにミロカロスかもしれません。最初はそのメンバーにしてました。でもメタグロス使いがやたらいるのでケッキングに変えました。地震の一撃で倒さないと辛いので……。


……という訳で、ダイヤモンド攻略は、ここでひとまず区切りです。
質問が出そうな事柄はFAQにアップしときました。
それではWi-Fiタワーのランク10でお会いしましょう(笑)。




10月17日


「やるべきこと・捕まえるべきポケモン」を大体やり終えて、ようやく好き勝手に毎日やれる感じ。
ところでGBAからDSへのポケモンの移動ですが、1日6匹だけという話でしたが、これは1カートリッジのみの場合です。つまりGBAソフトを2本(たとえばルビーとファィアレッド)を持っていれば、それぞれ6匹ずつ計12匹、3本持っていれば、1日に18匹送れることになります。一気に図鑑完成ですね。

ポケモンの移動以外で毎日やっていることは、
木の実もらい(ソノオタウン/花屋・208番道路/木の実じいさん・ノモセシティ/左下民家)
客と戦闘(213番道路/レストラン七つ星)
ポケモンくじ(コトブキシティ/テレビ局)
毛づくろい(トバリシティ/左下民家)
大量発生情報収集(マサゴタウン/ヒカリの家の妹)
新聞社バイト(ズイタウン/PC右隣)
達人グッズ(221番道路/右の民家)

あたりですね。
レストラン七つ星の客は毎日変わり、1日1回ずつ戦えます。お金持ちが多いので、おまもりこばん持ちでバトルすれば、数万円の稼ぎになります。
木の実もらいのうち、特にノモセシティの民家は、毎日行くべきですね。効果バツグンの攻撃の威力を弱める木の実がもらえます。

鋼鉄島で貰った卵から生まれたリオルを、ルカリオに進化させました。なつき進化というのは知ってましたが、朝や昼に進化させないとルカリオにならないようです。こっちは主に、夜にプレーしてるからねぇ……σ(^_^;)アセアセ
なかなか進化しなかったわけだ。

今はロトムを育ててます。
ロトムは特攻と素早さに努力値を分けるのがいいかな。
特攻の努力値稼ぎは、ハクタイの森の中にある森の洋館が超オススメです。ゴースしか出ませんから特攻の努力値しか入りません。なお、この森の洋館でダブルスロット(カートリッジはどれでも可)しとくと、2階の右から2番目(ロトムが出る左じゃないので注意!)の部屋に限ってゲンガーが出ます。通信進化が面倒な人は、ここでゲットしましょう。閑話休題。素早さはボロのつりざおでコイキング釣り。これはGBA時代からの定番ッスね。




10月18日


Wi-Fiバトルタワーが、全然勝ち抜けなくなったσ(^_^;)アセアセ
一時はランク9まで上がったのに、連敗を重ねてランク5まで下がってしまった。
ここに来て挑戦者が一気に増えた感じで、部屋のトレーナーも強くなってる。


「強いポケモンなんか、いない。好きなポケモンを強く育てよう」と唱える人たちがいる。
後半部分は否定しないが、前半は否定する。強い(強め)ポケモンと弱い(弱め)ポケモンは、確かに存在する。


野球というスポーツは、二通りの楽しみ方があると思う。
ひとつは、みんなでワイワイ楽しむ草野球。目的は、勝つに越したことはないが、まずはプレーして楽しいことだろう。だから誰も送りバントなんかしない。勝手に打つほうが楽しいから。たとえ三振しても。
メンバーが10人以上いれば、途中交代で、みんなが試合に出る。
それはそれでいい。楽しむ野球だから。
しかしリーグ優勝を目的とするプロ野球や、甲子園優勝を目指す高校野球などは別だ。第一の目的は、試合に勝つこと。だから選手の中から能力が優れた9人がレギュラーを獲得する。不振になれば代えられる。時には「送りバント」や「敬遠」という楽しくないプレーもしなければならない。チーム勝利のために。


バトルタワーなどは、後者の目的だと思う。
だから「タワーで使いたいポケモンを鑑定してください」なんていう依頼には、「そいつは辞めたほうがいい」などと辛辣なレスすることもある。
上記のような信念があるからと思ってください。

もちろん「楽しさ第一のポケモン」も否定しない。そういうのは自分のロム中か、同じ考えの友人内でプレーする分には、一向に構わないと思います。


ともかく、今のパーティーでは、なかなか勝つのが難しい印象。
育て直しが必要だな。
先攻有利、短期決着が主流になっている感じなんで、どう対応すればいいのか一考だ。
フリーザーで心の眼→絶対零度なんて悠長な攻めをしている時間が無いんだもの(笑)。
にしてもメタグロス、多いね〜。
強いポケモンを使うといっても時流の主流はなるべく使いたくないんで、メタグロスとゲンガー以外で考えようか。
悩みは、果てない……。




7月15日


「ユクシーはネ申の使いだった!」


腹太鼓→強力攻撃技のコンボで、一部では「マッスグマネ申」とまで称されるマッスグマですが、難点は防御が神でなく紙のように薄いことでした。
つまり腹太鼓でHPを半分に削ったところで相手の攻撃を受けて瀕死という結果が少なくなかったのです。

ダブルバトルではサポート役ポケモン(このゆびとまれ等)を付ける方法がありましたが、シングルバトルでは前述のような理由でなかなか使えなかったのです。
そんなマッスグマネ申を活躍させられるピッタリのポケモンがいました。
エイチ湖に潜む知識の神ユクシーです。


ユクシーは防御・特防が異常に高いのが特長です。
捕獲する際には、防御・特防のパラメータが伸びやすい性格(わんぱく・しんちょう等)を選びます。そしてHBD(HP・防御・特防の個体値が高い)も高いのを捕獲します。攻撃・特攻・素早はそんなに重視しなくて結構です。メインとして使う場合は、特攻や素早さも必要ですが、今回はマッスグマネ申のサポート役ですから。


ユクシーの技は「あくび・まもる・ステルスロック・とんぼがえり」にします。持ち物は「たべのこし」がベストでしょう。
相手が出てきたら、まずステルスロックを撒きます。次のターンは守って、たべのこしでHP回復。そして、あくび→守るで相手が眠ったら、とんぼがえりでマッスグマネ申に交替します。
相手は眠っているので、楽々と腹太鼓を使って攻撃に移れます。


もしも相手が眠るのを嫌って、あくびの次のターンにポケモンを代えたらどうするか?
その時は、再び「あくび→守る」を繰り返します。最初にステルスロックを撒いているので、相手はポケモンを代える度にHPが減っていきます。いっぽうこちらは2ターンに1度、まもるを使うので、たべのこしでかなり回復できます。 相手がポケモンを代える度に、差が開いていくのです。
さらにステルスロックを使っておくと、相手の後続ポケモンが気合の襷を持っていても無効化できます。


肝心のマッスグマネ申ですが、性格「いじっぱり」で技は「しんそく・シャドークロー・あなをほる・はらだいこ」にしました。GBA時代はHP1まで減ることを見越して「じたばた」を入れる技構成が有名でしたが、DSになってバレットパンチやアクアジェットなど先制技が大幅に増えたので、HP1じたばたはリスクが非常に高いと思います。
マッスグマはふつう「神速」を覚えられませんが、ゲームキューブの『ポケモンボックス』にポケモンを預けて貰える卵から生まれるジグザグマは、特別に「神速」を覚えています。
GBAでジグザグマが生まれたら、マッスグマに進化する前にDSに送りましょう。
GBAでマッスグマに進化させてしまうと、必ず特性が「ものひろい」になってしまいます。「ものひろい」はゲーム中では非常にうれしい特性ですが、バトルでのメリットはありません。
しかしDSで進化させると、運がよければ「くいしんぼう」になります。この特性だと持たせたきのみを早く使えるのでバトルでのメリットが大きいのです。ついでに言うと、50レベル戦でもはらだいこが使えるように、はらだいこを覚えさせてから進化されるほうがいいです(ジグザグマが覚えるのは41レベル、マッスグマが覚えるのは53レベル)。


こうして無事にはらだいこを使えたら、あとは神速で大抵の敵は倒せます。ノーマル技が効かないゴーストタイプにはシャドークロー、効果がイマイチな岩や鋼タイプには穴を掘るを使います。岩や鋼はマッスグマよりも遅いので先制される危険性は少ないのが理由です。


要注意の敵。
完璧なポケモンがいないように、このチームにも苦手がいます。
双璧は浮遊ドータクンとエアームド。地面技が無効で、パワー全開の神速も一撃では堕とせません。
他に苦手なのは、マッハパンチを持つ格闘ポケモン(ゴウカザル等)。腹太鼓でHPを半分に削っているので、効果抜群のマッハパンチを討たれたらジ・エンドです。また、こおりのつぶてを持つマニューラなども危険です。こちらの防御値と相手の攻撃値によっては、氷のつぶて一撃で倒されることもあります。
以上のような理由から、3×3バトルではユクシー・マッスグマコンビの欠点を補う役目として、炎・飛行タイプのファイヤーやリザードンをメンバーに加えておくと助かる場面が多いように感じます。


ユクシーの時点で、特性ふみん・やるきのポケモンは苦労します。なにしろ眠ってくれません。反面、カゴの実やラムの実持ちはなんとか対処できます。二度、眠らせればよいのですから。ユクシーの耐久力ならば、一度目覚められても、再び眠らせるまで持ち堪えられます。
さらにこのコンビに限ったことではありませんが、こちらが嫌らしい戦法を取ろうとしているので、相手も同様に嫌がらせで対抗されると、どつぼにはまります。たとえば「アンコール」や「ちょうはつ」などを使われて、こちらが考える技を使わせてもらえなくなると、どうしようもありません。
またゲンガーやクロバットなど、ユクシーりも素早いポケモンに先に催眠術をかけられて眠らされてしまう危険もあります。
コンボ有る所に必ずコンボ潰し有り――ってところでしょう。



最後に、せっかく眠らせてマッスグマネ申に交代しても、相手がたった1ターンで目覚めてしまい、腹太鼓の使用ターンに倒されてしまうことも稀にあります。その時は「不運」と諦めましょうwww
そういう事が起きるのがポケモンバトルですから。


8月5日


「自分に勝つ!」


なんだか受験生が机の前に貼り紙して書いてるような言葉ですが、もちろんポケモンのバトルタワーの話です。
バトルタワーで、たまに自分が対戦相手として出てきます。これが意外に強い(笑)。
使用ポケモンや技なんか知ってるんで楽勝と思われるかもしれませんが、そうは問屋が卸さない。
こっちスカ・ガブ、相手もスカ・ガブ。そもそも同じ自分のガブリアスだから、素早さも同じはずです。
ところが相手に先制され、げきりんで一撃撃沈。確率的にいえば先制率50%のはずなのに、何故か敵が先制するほうが圧倒的に多い。これがタワー・クオリティってヤツですか(苦笑)?
ともかく、自分を倒さないと新たに7人抜きできないジレンマに陥りました。
そこで対自分用の秘密兵器を育てることに決定(←教えて良いのか?)。
自分が良く使うのが、さっき言ったスカ・ガブ(こだわりスカーフ持ちのガブリアス)と、心の目→絶対零度の一撃必殺コンボのフリーザー。CPUは心の目を使ってもポケモン・チェンジしないので、良く決まるんです。
ところが自分が敵で出てくると、これが厄介。しかも自分は、心の目→絶対零度とちゃんと手順通りにやっているのに、相手はいきなり絶対零度を放ってきたりする。ゴウカザルに交代させ(ねこだまし→フレアドライブで堕とせるので)て、万全を期そうと思ってたところを絶対零度で倒されて泣くに泣けない思いをしたこともありました。


こいつらを倒そうと開発したのがエアームド。
「ガブ受けに無道って常識じゃん」とか言われそうですね(汗)。
対戦では常識的な選択ですが、バトルタワー向けなんで、少し技を工夫してます。
ガブ受けに徹するとフリーザーが受けきれなくなるからです。なにしろエアームドは防御は鉄板ですが、特防が薄い。さらにHPも少ないので、下手するとフリーザーの冷凍ビームを数発食らうとジ・エンドです。せっかく対絶対零度対策に適した特性・頑丈ですから、ガブだけでなくフリーザーにも対処したい。
そういう訳で、努力値は特防に最大限振って、残りはHP・攻撃・防御に分けてます。比率は秘密よ(笑)。 技は、対フリーザー用の岩雪崩。岩タイプ攻撃はフリーザーのアキレス腱ですからね。そして耐久ポケには必須の回復技である羽根休め。そしてもうひとつの攻撃技であるしっぺ返し。この技を選んだのは、ゲンガーやユキメノコ、そして他の氷タイプのポケモンにも結構使えることがわかったからです。ゲンガーの強力技であるシャドーボールが効果イマイチ。またヘドロ爆弾は鋼タイプなんで無効。催眠術さえ食らわなければ、結構高い確率で返り討ちにできたのです(まあ催眠術が問題だが、それは別の機会に)。
ユキメノコにもしっぺ返しですが、こちらは吹雪を食らうといくら通常ダメージでも結構きついかもしれません。反対に他の氷タイプは岩雪崩を使うと互角以上に戦えました。


残りもうひとつの技ですね。それは「いちゃもん」。対戦ではほとんど使われない技だと思います。
ところが、これがバトルタワーでは意外に重宝。特に「こだわり」持ちにはね。なにしろ一種類しか技を使えない訳ですから、いちゃもんを付けられると2回に1回は「わるあがき」になっちゃうんです。
スカ・ガブの場合はげきりんが終わって混乱するまで耐えないといけませんが、羽根休めを連発しとけばいい。
対人バトルでガブリアス受けにエアームドを出すときは、羽根休めを読まれての地震という攻撃があるので防御を特化しとかないといけないんですが、タワーのスカ・ガブはその心配が無いので特防に努力値を振っても平気な訳です。しかもCPUは滅多に交代させません。
げきりんを耐えて相手が混乱したら、こっちのものです。
なにしろ次のターンは相手は何もできない。混乱して自分を攻撃するか、わるあがきして自分も大ダメージを食うかどっちかです。


実はゲンガーにも、いちゃもんが効きます。たすき持ちゲンガーの場合、HP1になると、ほとんどの場合にみちづれを使ってきます。よく見かけるのが「催眠術・シャドーボール・ヘドロ爆弾・みちづれ」のたすき持ちゲンガーですから。
第1ターンで「シャドーボール→しっぺ返し」で相手をHP1まで追い詰めたら、調子に乗って次も「しっぺ返し」は考え物。ゲンガーのほうが素早いので、先にみちづれを使われてしまい、有利な戦いが共倒れに終わります。
ここで「いちゃもん」。するとゲンガーは続けてみちづれを使えないため、シャドーボール攻撃となります(重ねていいますが、催眠術は別の機会ネw)。
とりあえず、一度「羽根休め」で様子を見つつ回復して、ゲンガーが「みちづれ」を使った次のターン(前のターンでみちづれを使っているために絶対にみちづれを使えない)に仕留めるといいでしょう。
ゲンガーはあまり使わないんですが、相手によっては使うこともあります。
もしもスカ・ガブ、たすき・ゲンガ、ラム・フリーザーなんてチームならば、うまく立ち回れば、このエアームド1匹で全部を倒せることも考えられます。







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